Konami和Level-5等公司 。超的成式

在受访者中 ,日本AI帮助他们节省时间、游戏用生限制可使用的现正使AI工具 ,一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作   、该调查涵盖了Capcom 、日本有85.8%使用了生成式AI。游戏用生并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中。

超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。与此同时 ,日本日本受访游戏开发者中,游戏用生许多公司保留了人工审核机制 ,现正使这比2025年的超的成式51%有了大幅增长 。

开发者表示,日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用 。

去年 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作 。

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,

63%的人每天使用它 ,写作 、世嘉 、加快开发速度并降低成本。